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Tecnologia

Annette de Castro, CEO da Mallory, viaja à China em busca de inovação e tecnologia para a marca

 

À frente em tecnologia e inovação, a Mallory, empresa referência no segmento de eletroportáteis,  segue em busca de inovações em produtos para os seus clientes. Annette de Castro, CEO da empresa, embarcou com a equipe para a China, país conhecido por seus avanços no segmento tecnológico e abre horizontes para a marca brasileira inovar.

 

Sobre a Mallory

A Mallory é uma empresa cearense com mais de 50 anos de experiência e referência em eletroportáteis e um dos mais importantes braços do grupo espanhol Taurus no mundo. Se beneficia de todas as pesquisas e desenvolvimentos globais, traduzindo esta expertise para os produtos que comercializa no país, sempre respeitando as características únicas da cultura brasileira.

A empresa, sediada em Maranguape, no Ceará, é a 6ª maior em vendas de eletroportáteis e a 4ª maior em vendas de ventiladores (fonte:GFK jan-out/18). A Mallory desenvolve linhas completas de produtos para o lar e cuidados pessoais, pensando no bem-estar e na qualidade de vida das pessoas.

 

Serviços Mallory

Site: www.mallory.com.br

Instagram: @mymallory

Facebook: https://m.facebook.com/MyMallory/

Endereço: Av. Comandante Aviador Childerico Mota, 3599 Galpão A – Bairro Coité – 61946-350 Maranguape, CE, Brasil

Call Center: 0800 704 08 48

Principais players de tecnologia estarão reunidos em Fortaleza no Congresso RTI de provedores de Internet e Data Centers

 

Promovido pela terceira vez em Fortaleza, o Congresso RTI de Provedores de Internet e Data Centers reunirá os principais players do segmento para discussões sobre novas tecnologias como fibra óptica, 4G, computação em nuvem, IoT – Internet das Coisas, banda larga via satélite, cabos submarinos, compartilhamento de postes e plataformas de vídeo e streaming. O congresso será realizado no Centro de Eventos de Fortaleza, nos dias 10 e 11 de abril, e deverá reunir mais de 1.000 pessoas.

Importante ponto de tráfego de dados entre a América Latina e o resto do mundo, Fortaleza está se tornando um hub de telecomunicações no país. Cabos submarinos chegam na Praia do Futuro vindos dos EUA, Europa e África, grandes data centers estão sendo construídos na região e os principais fornecedores de conteúdo vêm se instalando na capital cearense, abrindo um enorme potencial de investimentos no mercado de tecnologia.

O serviço de banda larga fixa totalizou 30,73 milhões de contratos ativos em setembro deste ano no Brasil, segundo dados da Anatel – Agência Nacional de Telecomunicações publicados em novembro último. Em 12 meses, foram ativados mais 2,49 milhões de acessos, um aumento de 8,8%. Desse total, os provedores regionais de Internet continuam tendo destaque. Contribuem com mais de 70% da expansão de banda larga e já se aproximam de 20% de market share. Somam mais de 9.000 empresas no país e crescem três vezes mais rápido do que as grandes operadoras. Cabe a eles a inclusão digital nas pequenas cidades do interior e zonas rurais do país.

Novidade em 2019 – Pela primeira vez, será realizado simultaneamente ao Congresso RTI de Provedores de Internet e Data Centers em Fortaleza o evento Intersolar Summit Brasil Nordeste, que receberá mais de 25 palestrantes de primeira linha e mais de 250 delegados para discutir não só políticas, desafios jurídicos e marcos regulatórios, como também financiamento e soluções de integração com a rede, promovendo o alto potencial fotovoltaico do Nordeste.

 

Serviço

Congresso RTI de Provedores de Internet e Data Centers 2019 e Intersolar Summit Brasil Nordeste, com feiras paralelas

Data: 10 e 11 de abril de 2019

Local: Centro de Eventos de Fortaleza

Hackathon da EDP desafia comunidade tecnológica a analisar dados dos seus parques eólicos e criar soluções inovadoras

 

A EDP, companhia que atua em toda a cadeia de valor do setor elétrico, lançou um desafio aos estudantes, acadêmicos, startups e à comunidade tecnológica para avaliar os dados operacionais das suas usinas, resolver desafios associados ao negócio de energia e encontrar soluções para problemas operacionais de turbinas eólicas. O hackhaton do EDP Open Data, garantirá ao vencedor o prêmio de 5 mil euros, que representa por volta de 20 mil reais.

Os interessados têm até 1º de maio para desenvolver um modelo de previsão de falhas para turbinas eólicas, com o objetivo de antecipar a manutenção e, com isso, diminuir o tempo de parada das usinas de geração de energia renovável. Após o período de inscrições, os melhores participantes terão a oportunidade de apresentar os seus projetos à EDP.

O desafio de manutenção preditiva pode ser acessado na plataforma EDP Open Data (https://opendata.edp.com), lançada recentemente pela Companhia para disponibilizar dados operacionais de seus vários negócios, reunindo informações técnicas de alguns parques eólicos e solares da EDP Renováveis. Qualquer pessoa poderá se inscrever e consultar as informações que servirão de base para o desafio, tais como geração de energia limpa, disponibilidade das turbinas e painéis, condições meteorológicas etc.

Os dados podem ser incorporados a trabalhos acadêmicos, no desenvolvimento de projetos de startups ligadas à energia, entre outros. Para a EDP, é uma forma de estreitar o relacionamento com a comunidade científica, que se interessa por esse tipo de informação, ao mesmo tempo, busca identificar pessoas e empresas com potencial para a criação de novas ferramentas e soluções baseadas em inteligência artificial.

“Acreditamos que uma das formas de continuar inovando é por meio do compartilhamento do conhecimento. Com o EDP Open Data, queremos nos aproximar da comunidade científica, promovendo a colaboração para a geração de conhecimento e de soluções disruptivas para as áreas de negócio do Grupo”, afirma Livia Brando, gestora executiva de Inovação da EDP no Brasil.

O EDP Open Data ficará disponível como uma plataforma permanente e, em breve, proporá novos desafios com dados de outras unidades de negócio do Grupo.

 

Sobre a EDP no Brasil

Com mais de 20 anos de atuação, a EDP é uma das maiores empresas privadas do setor elétrico a operar em toda a cadeia de valor. A companhia, que tem mais de 10 mil colaboradores diretos e terceirizados, atua em Geração, Distribuição, Transmissão, Comercialização e Serviços de Energia. Possui seis unidades de geração hidrelétrica e uma termelétrica, e atende cerca de 3,4 milhões de clientes pelas suas Distribuidoras em São Paulo e no Espírito Santo. Recentemente, adquiriu participação na CELESC, em Santa Catarina. No Brasil, é referência em áreas como Inovação, Governança e Sustentabilidade, estando há 13 anos consecutivos no Índice de Sustentabilidade Empresarial (ISE) da B3.

Ctrl+Play está com inscrições abertas para novas turmas


A Ctrl+Play, escola de programação de Games, Aplicativos e Robótica para crianças e adolescentes, está com inscrições abertas para as novas turmas dos cursos regulares Ctrl+Kids e Ctrl+Teens. As aulas são divididas em módulos de 18 aulas cada e acontecerão uma vez por semana na sede da instituição (Rua Valdetário Mota, 1517 – Cocó), com horários disponíveis de segunda a sexta e também aos sábados.
O curso Ctrl+Kids é baseado na metodologia STEAM, que engloba ensinamentos sobre tecnologia, ciências, engenharia, artes e matemática e introduz crianças de 07 a 09 anos no universo da programação e robótica. Os módulos abordam desde os conceitos de lógica de programação e robótica; criação de aplicativos; produção de jogos 2D; até a programação de jogos e impressora 3D. Já o curso Ctrl+Teens proporciona aos jovens de 10 a 13 anos conceitos de lógica de programação, robótica, criação de jogos, modelagem 3D e muito mais.
A grande novidade para 2019 é a implantação da placa Micro:Bits, um dispositivo criado pela BBC para ensinar programação e robótica de forma fácil e lúdica, já utilizada por um milhão de crianças no Reino Unido, permitindo a criação de vários projetos envolvendo eletrônica, Internet das Coisas e habilidades Maker.
Para o diretor da Ctrl+Play Fortaleza, Almino Loiola, a educação tecnológica por meio da robótica e programação proporciona inúmeros benefícios. “As crianças têm capacidade de aprendizado infinitamente maior que a nossa. Este momento é o mais oportuno para aprender, pois em contato com tecnologias, elas aprimoram o seu raciocínio lógico, ficam mais abertas à experimentação, a matemática torna-se prazerosa e a criatividade é aguçada”, comenta.
Sobre a Ctrl+Play

Com 3 anos de atuação no mercado tecnológico, a rede já conta com 35 unidades em 11 estados do país. A instituição utiliza métodos lúdicos com sistemas tecnológicos para ensinar programação a crianças e jovens de 7 a 18 anos e utiliza uma metodologia inovadora, baseada em ferramentas desenvolvidas por marcas como Google, Facebook, Microsoft e MIT (Massachussets Institute of Technology). Hoje, as unidades juntas, somam mais de 3 mil alunos.
A Ctrl+Play é a única escola de programação e robótica que trabalha em sua metodologia as competências e habilidades em concordância com a base nacional comum curricular do Ministério da Educação (MEC), como cultura digital, conhecimento, comunicação, responsabilidade e cidadania, pensamento científico e crítico, empatia e cooperação, entre outros.
Serviço:

Ctrl+Play Fortaleza – Escola de Programação e Robótica

Endereço: Rua Valdetário Mota, 1517 – Cocó

Telefone: (85) 3034-3334

99 LANÇA FERRAMENTA PARA ABRIR CORRIDA DIRETO NO CARRO EM FORTALEZA

 

A 99, aplicativo de transporte urbano que integra a empresa global DiDi Chuxing, implementa nesta sexta-feira (11), para toda a base, uma ferramenta para conectar passageiros e motoristas diretamente no carro em Fortaleza. A opção está disponível nas modalidades 99 Táxi.

O funcionamento é simples. No app, antes de a corrida começar, clique no botão localizado no canto inferior direito da tela. Depois, é só pedir para escanear o QR code do motorista, ou inserir manualmente o número que aparece abaixo do código. Ao confirmar o condutor, insira o destino desejado para começar a viagem.

A novidade pode ser usada após acenar para um veículo na rua ou num ponto de táxi. Ela também permite que os passageiros possam pagar diretamente pelo aplicativo e estejam cobertos pelas ferramentas de segurança da 99. Além disso, os usuários têm acesso aos descontos e promoções que a plataforma oferece.

“A ferramenta permite que um passageiro se conecte com um taxista específico, para quem ele sinalizou ou que seja de sua confiança”, diz Vinicius Volpatte, Gerente de Operações da 99 e responsável pelo desenvolvimento do produto. “O usuário ganha as facilidades de embarque rápido, pagamento pelo app e funções de segurança da empresa, como o monitoramento das chamadas e o compartilhamento de rotas.”

 
Sobre a 99

A 99, empresa brasileira de mobilidade urbana fundada em 2012, agora faz parte da global DiDi Chuxing (“DiDi”). A empresa conecta mais de 300 mil motoristas a 14 milhões de passageiros em mais de 500 cidades no Brasil. Como uma das maiores provedoras de mobilidade do país, a startup oferece três tipos de serviços na sua plataforma: 99Pop, categoria de carros particulares presente em mais de 40 regiões metropolitanas e grandes cidades; 99Taxi, categoria que cobre todo o Brasil, e o 99Top, serviço premium de táxis de luxo oferecido em São Paulo. Para mais informações, acesse: http://www.99app.com/

99 ANUNCIA FINALISTAS DO PRÊMIO DE JORNALISMO

 

A 99 anuncia as reportagens finalistas no Prêmio 99 de Jornalismo nas categorias: uso de tecnologias para melhorar e inovar a mobilidade urbana e a vida nas cidades e Cidades para pessoas e suas histórias. Dentre os finalistas, está a reportagem da TV Diário da série “Na mão certa”, que abordou os desafios da mobilidade urbana em Fortaleza (http://bit.ly/2QwBHvL). A matéria está concorrendo na categoria Cidades para pessoas e suas histórias.

Foram analisadas cerca de 200 reportagens publicadas em veículos nacionais – impresso, áudio/podcast, meios digitais, vídeos e reportagens visuais. O júri liderado pela especialista e pesquisadora da USP, Beth Saad, e composto pelos jornalistas Cristina DeLuca, Ernesto Bernardes, Sergio Ludtke e Moreno Osório, o executivo de marketing e comunicação, Mauro Segura, e Clarisse Linke, diretora do ITDP (Instituto de Políticas de Transporte e Desenvolvimento) se reuniu em 26 de outubro, em São Paulo (SP), para definir os campeões.

Lançada pela 99 – empresa de mobilidade urbana que integra a gigante chinesa DiDi Chuxing – a iniciativa é resultado da parceria com o COM+, grupo de pesquisa da Escola de Comunicação e Artes da USP. A novidade incentiva o jornalismo bem apurado e combate o avanço de fake news, premiando reportagens de qualidade sobre tecnologia, mobilidade urbana e cidades inteligentes.
Os vencedores serão revelados durante a cerimônia de premiação, que acontecerá em 5 de dezembro, em São Paulo. Os classificados em 1°, 2° e 3° lugares em cada categoria receberão prêmios de R$ 15, 10 e 5 mil, respectivamente.

Entre os finalistas, estão ainda jornalistas de São Paulo, Pernambuco e Rio Grande do Sul. Confira a lista completa no site http://www.premio99dejornalismo.com.br/.

Espaço O POVO recebe bate-papo sobre Leitura, Infância e Tecnologia

 

Neste sábado (17), o Espaço O POVO de Cultura e Arte receberá um bate-papo com o tema Leitura, Infância e Tecnologia. Os convidados são Samira Almeida e Fernando Tangi, cofundadores do Stroymax, startup paulistana que transforma livros em aplicativos para tablets e smartphones. Desta forma eles passam a trazer a história com animações, sons e interatividade, transformando a experiência de leitura por meio de uma nova forma de engajamento do leitor com o texto.

O evento terá início às 16 horas e a entrada é gratuita. Não é necessário fazer inscrição prévia. O bate-papo será mediado pela jornalista e professora Sara Rebeca Aguiar, responsável pelo site Vida Ciranda, plataforma virtual de educomunicação para pais e educadores.

O casal Samira e Fernando criou essa nova forma de contar histórias como forma de abrir novas possibilidades de leitura e interação infantil com a literatura. Atualmente já são seis livros publicados em diversos idiomas e a plataforma tem leitores em mais de 40 países, além de prêmios nacionais e internacionais.

O primeiro livro adaptado pelo casal foi o clássico Frankenstein, da autora inglesa Mary Shelley. No Storymax ele se tornou Frankie For Kids, e está disponível em inglês e português nas plataformas Android e iOS por R$ 17,90. Em poucos meses, Frankie For Kids teve 3 mil downloads, o equivalente a uma tiragem de livro impresso. Conquistou o segundo lugar no prêmio ComKids Prix Jeunesse Iberoamericano na categoria Digital e recebeu o Prêmio Hipertexto de Tecnologias na Educação. Em 2014 lançaram Via Láctea, inspirado em um soneto de Olavo Bilac, e conquistaram a segunda colocação na categoria infantil do Prêmio Jabuti.

 

 

Serviço

Bate-papo sobre Leitura, Infância e Tecnologia
Data: 17 de novembro, às 16 h
Local: Espaço O POVO de Cultura e Arte (Avenida Aguanambi, 282 B – Joaquim Távora)
Telefones: (85) 3255 6270 / 3255 6148
Site: www.livrariadummar.com.br
e-mail: livraria@livrariadummar.com.br
Mais informações: (85) 9 8954 7374 (Sara Rebeca Aguiar – mediadora e idealizadora do evento)
Acesso gratuito

Conhecimento que faz bem

 

O Inova Mundo, uma plataforma editorial que procura contribuir com a formação de novas mentes para um novo mundo, por meio da difusão de conhecimento nas redes sociais e eventos presenciais, realizará no dia 25/10, o 6° Painel ComTexto, com o tema “Comunidades Digitais: sociedade, tecnologia e mercado.” O evento tem como objetivo mostrar ao público como a sociedade se engaja, influencia mercados e constrói conhecimento a partir da escolha e participação em espaços virtuais que se tornam verdadeiras comunidades.

Para exemplificar a diversidade dessas novas “aldeias globais”, o Inova Mundo convidou  três painelistas, que por sua vez estão à frente de iniciativas que tratam de cultura, gastronomia e notícias, respectivamente representados pelas jornalistas, Joanice Sampaio (Papo Cult), Izakeline Ribeiro (Sabores da Cidade) e do administrador Filipe Dummar, gerente geral do Lab282 e representante do Grupo de Comunicação O POVO.

Esta é a 6° edição e traz duas grandes novidades: o evento será o primeiro a ser mediado, atribuição que ficará a cargo da  jornalista Neila Fontenele.

 

Sustentabilidade Ambiental

Além disso, o evento inaugura um compromisso com o planeta, para reduzir ao máximo a emissão de carbono provocada pela realização do evento, o objetivo é eliminar ao máximo a emissão de CO2. Para isso foi criada campanha de conscientização e ação para os participantes:

– Convidando as pessoas a usarem transporte público, carona ou bike.

– Solicitando que levem garrafas, canecas ou squeeze como forma de eliminar o uso de copos plásticos.

Quem assina a sustentabilidade do evento é a professora, consultora e especialista em meio ambiente, Magda Maia. Os eventos incentivam os participantes a levarem livros, novos ou usados, que são doados ao Movimento Livro livre como contribuição ao estímulo à leitura. Até o momento, foram realizados 5 encontros que trataram dos seguintes temas: Mundo VUCA, Fintechs, Construção Coletiva do Futuro e Educação Disruptiva. Magda Maya, Robes Baima, José Maria Porto, Carlos Manso, Fabio Barreto, Sampaio Filho e Barros Neto, Alci Porto, Cristiane Borges, Jorge Soares são alguns nomes que já passaram por lá

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Sobre o Inova Mundo

Idealizado pelo consultor de empreendedorismo, Mário Gurjão, o Inova Mundo é um veículo de comunicação criado em 2016, atuante em diversas plataformas que busca transformar o mundo trabalhando ideias de inovação, empreendedorismo e sustentabilidade. Atualmente, o time tem mais de 20 componentes, entre articulistas, colaboradores e parceiros. Presente no mundo online com site, instagram, facebook e canal no youtube, e off-line com o Painel ComTexto, o Inova mundo tem como objetivo principal construir uma sociedade melhor disseminando não só ideias, mas conhecimento e informação. “Queremos que as pessoas pensem sobre o futuro e o que esperam dele. Acreditamos que agir hoje é o modo mais efetivo de tornar o amanhã melhor”, reforça o idealizador.

 

VAGAS LIMITADAS

 

Evento Gratuito

Data: quinta, 25

Horário: 18h30 às 21h

Local: Auditório Livraria Cultura

Endereço: Av. Don Luís, 1010, Aldeota

Game multissensorial Dark Ride chega ao Brasil e abre para jogadores amanhã (12) no Shopping Iguatemi Fortaleza

 

Quando alta tecnologia e interação se unem o resultado é muita emoção e entretenimento. Nesta sexta-feira (12), estreia no mercado nacional o Dark Ride do Brasil, game multissensorial de origem canadense, com tecnologia de ponta e efeitos especiais diferenciados. O Dark Ride do Brasil traz gráficos 3D em tempo real e um sistema de pontuação individual que estimula rodadas (rounds) competitivas e saudáveis entre os jogadores, intitulados “caçadores de diversão”.

O espaço do Dark Ride do Brasil está montado na praça de alimentação da expansão do Shopping Iguatemi com uma estrutura adequada para partidas de até oito jogadores simultaneamente. Neste primeiro momento, estão sendo disponibilizados os jogos Los Banditos (com temática western) e Gigamon (de alienígenas).

O sistema do Dark Ride XD possui a segmentação considerada a mais rápida do mundo, com uma tela curva e gráficos 3D em tempo real com efeitos especiais. Por conta da pontuação individual e com jogos lançados por períodos, é ideal para unir grupos de amigos para aproveitar ao máximo as potencialidades do game. Em paralelo, o público consegue acompanhar pelos telões os jogos e o desempenho dos jogadores.

No Dark Ride, os caçadores de diversão escolhem um round para pontuar mais contra os Los Banditos ou podem escolher um round para serem “Headhunter” do Gigamon. Os jogadores poderão também ter rodadas duplas, jogando o Los Banditos e em sequência o Gigamon. Quem for o melhor e pontuar mais ganha um brinde especial da Dark Ride do Brasil.

 

Quem faz o Dark Ride do Brasil

Com experiências distintas na área de eventos e entretenimento, os empresários cearenses Adeísio Queiroz, Alfredo Nasser Gurjão e Rodrigo Nasser conheceram o Dark Ride XD durante viagens internacionais e conseguiram negociar a autorização para o mercado brasileiro. O objetivo do trio é iniciar as atividades pelo Ceará e expandir a atuação para outros estados, de preferência já em 2019.

Dark Ride do Brasil – com os games Los Banditos e Gigamon

Data: a partir de 12 de outubro de 2018 (sexta-feira)
Local: Shopping Iguatemi – Praça de Alimentação da Expansão

Instagram: @darkridedobrasil – Site: www.darkridedobrasil.com.br

CLIENTES DA CASAS BAHIA PASSAM A CONTAR COM TECNOLOGIA DE REALIDADE AUMENTADA

 

 

Já imaginou poder ver como o sofá da vitrine vai ficar na sua sala antes mesmo de comprar? Hoje isso já é possível com a tecnologia de Realidade Aumentada (RA). A partir deste mês, clientes da Casas Bahia podem ter essa experiência através do aplicativo de realidade aumentada da marca.

Mais de 200 móveis, com soluções para dormitório, sala de estar, sala de jantar, cozinha e escritório estão disponíveis na ferramenta que, permite a visualização do produto escolhido no ambiente que o cliente preferir. Além disso, é possível salvar a imagem do produto e compartilhá-la através das redes sociais, WhatsApp e e-mail.

“O objetivo principal é oferecer ao cliente uma experiência visual de um produto em 3D, permitindo que ele explore qualquer cenário ou ambiente, facilitando sua tomada de decisão de compra e tornando sua jornada mais cômoda, ágil e fluída”, explica o COO da Via Varejo, Paulo Naliato.

A implantação da ferramenta vai ao encontro do trabalho da Via Varejo – empresa que administra as marcas Casas Bahia e Pontofrio – de fortalecimento da jornada omnicanal do consumidor, integrando os mundos físicos e online para tornar possível que ele realize compras personalizadas, mesmo sem sair de casa. O aplicativo possui integração total com os canais de venda das redes garantindo que, ao finalizar o processo, o cliente também possa optar por comprar o móvel, se desejar, sendo direcionado ao app ou site da loja.

A Realidade Aumentada atua ampliando a experiência digital dos consumidores, que já contavam com a tecnologia de Realidade Virtual em algumas lojas, na qual o cliente pode visualizar ambientes e produtos, utilizando óculos de projeção, que possibilitam a navegação por um portfólio amplo e também a escolha de cores, tamanhos e formatos dos móveis.

O aplicativo de Realidade Aumentada está disponível para download na Apple Store e na Google Play Store.

 

Rede de Mercadinhos São Luiz investe em lojas com foco em conveniência e conceito “Grab and Go”

 

Os Mercadinhos São Luiz reúnem praticidade, tecnologia, variedade e inovação para melhor atender os seus clientes. Inaugurar uma de suas lojas no Shopping Del Passeo foi uma forma que a Rede encontrou de se fazer presente, também, na vida das pessoas que circulam e vivem naquela região. A loja tem um conceito de praticidade, dedicado às pessoas de rotina corrida e que necessitam de agilidade, produtos e serviços rápidos.
Um dos destaques da loja é a seção com o conceito de “Grab and Go”, que quer dizer comidas prontas ou pré-prontas para tornar o dia a dia dos consumidores mais prático. São saladas de frutas, sobremesas, refeições completas, sanduíches, entre outros.
Além de oferecerem praticidade nos produtos, os Mercadinhos São Luiz também oferecem praticidade no atendimento. A nova loja conta com dois terminais de auto atendimento. A novidade já faz parte da rotina dos clientes que frequentam a loja do Pátio Água Fria e agora da loja do Shopping Del Passeo.
Os self check-out, como são chamados os caixas de autoatendimento, é um diferencial no mercado. Com o novo serviço, os clientes terão mais praticidade e evitarão filas, já que podem optar por uma das máquinas ao lado dos caixas tradicionais, que servem como caixas rápido, atendendo clientes com até quinze volumes.

Hapvida apresenta nova função de aplicativo

 

O Hapvida está com uma nova função no aplicativo. Com a nova aba “Minha internação”, é possível acompanhar o tratamento com apenas um clique. A nova plataforma, que visa garantir maior transparência e assertividade sobre o diagnóstico do paciente, fornece diversas informações sobre a internação.

Pelo aplicativo, é possível saber os medicamentos que estão sendo administrados, quais exames foram solicitados, se foi solicitado encaminhamento para outra especialidade e quais procedimentos (cirúrgicos, fisioterápicos, dentre outros) foram pedidos pelo médico. Essa nova função pode ser acessada tanto pelo paciente, quanto por familiares, caso estes tenham o acesso do paciente.

EDP Open Innovation abre inscrições para startups do Brasil

 

Inovação e tecnologia estão se tornando áreas cada vez mais importantes para o setor elétrico. Com o objetivo de desafiar e estimular o desenvolvimento de novas soluções para esse mercado, a EDP abre as inscrições para o concurso global EDP Open Innovation 2018. Startups de qualquer país poderão se candidatar até 10 de setembro, por meio do www.edpstarter.com/openinnovation.

Em sua terceira edição, a competição focará em projetos relacionados às grandes tendências do segmento: descarbonização, com o uso crescente de fontes renováveis; descentralização, com o aumento da geração distribuída; e digitalização, com a busca por serviços mais inteligentes e conectados. A melhor equipe será premiada com 50 mil euros para investir em seu negócio, e os três primeiros lugares terão a oportunidade de participar do Web Summit, evento internacional de tecnologia e empreendedorismo, realizado anualmente em Portugal.

“Depois de premiarmos a cearense Delfos como vencedora em 2016 e a paulistana COSOL como destaque no ano passado, esperamos novamente uma presença massiva de equipes nacionais no concurso”, afirma Lívia Brando, gestora de Inovação da EDP no Brasil. “Em 2017, o Brasil representou 46% do total de inscrições globais, o que comprova a força do ecossistema empreendedor no País”, acrescenta.

Depois de encerrada a fase de inscrições, um júri especializado escolherá dez startups que, em outubro, serão levadas para participar do programa em Lisboa, promovido em conjunto com a Beta-i, uma das principais organizações europeias voltadas ao fomento do empreendedorismo.

No Ceará, a EDP é responsável pela UTE Pecém I, sediada no município de São Gonçalo do Amarante. Em operação desde 2012, a Usina gera 370 empregos diretos e 1.053 empregos indiretos. A atividade da termelétrica foi responsável pela transformação do Ceará de estado importador em exportador da energia elétrica.

 

Ecossistema empreendedor

As startups que se enquadrarem à estratégia e ao negócio da Empresa poderão ser convidadas a compor o ecossistema empreendedor criado pelo Grupo.

Além do EDP Open Innovation, a Companhia desenvolve iniciativas como o EDP Starter Brasil, programa de aceleração que chega em 2018 à sua segunda edição oferecendo três meses de mentoria a equipes com soluções voltadas para o setor elétrico. A Empresa também criou o primeiro veículo de investimentos de Venture Capital do mercado energético brasileiro, a EDP Ventures Brasil, que vai disponibilizar inicialmente R$ 30 milhões para o financiamento de startups.

Taskr: Cearenses criam aplicativo gratuito para conectar clientes e prestadores de serviço

 


É certo que aumento do acesso à internet, principalmente devido à expansão dos dispositivos móveis, vem possibilitando cada vez mais interações entre as pessoas. Mas e se a ferramenta pudesse auxiliar também na geração de novos negócios? É com essa perspectiva que nasce o aplicativo Taskr, ao permitir, de maneira simples, conectar prestadores de serviços e clientes. A startup, criada por jovens cearenses, é um marketplace que oferece um canal para geração de renda e incentivar o mercado a se desenvolver, abrangendo diversas categorias como ensino, consertos, beleza, consultorias, entre outros.
O idealizador da Taskr, Matheus Vasconcelos, lançou a ideia da startup em uma roda de conversa entre amigos. A partir da observação de um problema em que era comum entre quase todos, – a dificuldade de encontrar prestadores de serviços autônomos – juntou-se aos amigos Hayner Esteves e Rafaelle Freire para desenvolver um projeto que pudesse solucionar de forma prática e segura a conexão entre prestadores de serviços e potenciais clientes.
Já disponível para download gratuito no site da startup e nas principais plataformas mobile (Android e iOS), o aplicativo conta atualmente com mais de 100 categorias de serviços e 1000 pessoas cadastradas. Para usufruir da tecnologia, o profissional autônomo ou freelancer que deseja oferecer seu trabalho no Taskr deve preencher seus dados com dias e horários disponíveis, além de informar o valor do serviço. Já o contratante pode comparar e avaliar os perfis de cada prestador de serviço, além de manter contato por um chat disponível na plataforma.
O CEO da plataforma, Hayner Esteves, espera que o aplicativo possa captar ainda mais usuários e mantê-los ativos. “Nosso objetivo não é vender qualquer tipo de produto, mas prover um espaço saudável e seguro onde autônomos e freelancers possam desenvolver seus negócios. Buscamos oferecer aos profissionais e aos consumidores uma plataforma fácil e intuitiva de oferta e procura de serviços, sejam domésticos ou empresariais”, explica.
Serviço:

Taskr – Encontre e Oferte Serviços

Downloads disponíveis no site www.taskr.com.br/app

Também disponível no Google Play Store (Android) e Apple Store (iOS)

Mais informações: https://medium.com/taskroficial

Facebook: www.facebook.com/taskroficial | Instagram: @taskroficial

Escola de Design e Tecnologia Pixels premia vencedores dos Campeonatos de Cosplay e de Just Dance

 

 

A Escola de Design e Tecnologia, Pixels, realizará nesse sábado (21/7), às 10h, o momento de premiação dos três primeiros lugares do Campeonato de Cosplay e do I Campeonato de Just Dance realizados nos dias 13 e 14 de julho, nas unidades Fátima e Parquelândia da Escola em Fortaleza, durante o I Arena Pixels. A Arena marcou oficialmente o lançamento da campanha que levará um aluno da Pixels para a Disney. Os ganhadores já foram conhecidos durante o segundo dia do evento na unidade da Parquelândia.

Nos dois dias, muita gente conferiu do workshop para criação de jogos passando por novidades tecnológicas da Mostra de Robótica, incluindo casa inteligente, o braço robótico e o robô humanoide em parceria com a PrintCell, comandado pelo JARVIS; Mostra do curso Genius com uma mini competição de Robôs de Lego; jogos de consoles; Oculus Rift, além do Campeonato de Cosplay, I Campeonato de Just Dance e Hipnose. Quem se matriculava, ganhava um kit da Pixels, contendo blusa, copo, caderno e squeeze.
A Campanha “Imagine Você na Disney ” estão lançada e durará 1 ano. Conheça o regulamento no link a seguir: https://www.facebook.com/notes/pixels-escola-de-design-e-tecnologia/regulamento/624511781252792/ .

 

Confira o resultado do I Campeonato de Just Dance
1º lugar: Lucas (ganhou R$200,00 + um kit Pixels);
2º lugar: Alisson Firmino (ganhou R$100,00 + um kit Pixels);
3º lugar: Rodrigo (ganhou um kit Pixels).
Confira o resultado do I Campeonato de Cosplay:
1º lugar: Mariana do Amaral, de Elesis (ganhou R$200,00 + um kit Pixels);
2º lugar: Lucíola Feijó, de Shitara (ganhou R$100,00 + um kit Pixels);
3º lugar: Brendo Silva, de Kylo Ren (ganhou um kit Pixels).

 

Sobre os cursos:
Startgame

A Pixels possui no seu portfólio de cursos para os jovens o Startgame. O curso destinado para jovens, a partir do 16 anos, ensina a desenvolve jogos digitais que envolve desde o desig, passando pela codificação, a integração de elementos multidigitais.

ArtPix
O curso ArtPix permite uma viagem ao mundo da linguagem visual. E o melhor: de forma prática e fácil. Você aprende a criar ilustrações digitais, desenvolve suas habilidades artísticas, estimula sua criatividade e transforma tudo o que aprendeu em profissão. O curso tem como foco a aprendizagem completa, trabalhando o mundo da linguagem visual, com formato inovador. Tudo isso por meio do pacote Adobe CC, do qual a Pixels é a escola com certificação e autorização a oferecer o curso. O Art Pix une produção visual, web, animação e 3D. O curso é para jovem a partir dos 12 anos de idade.

Robótica
A escola oferta ao público infantil o curso Genius que inclui a Robótica com ferramentas do Lego e Arduíno, proporcionando a realização de atividades e projetos mecatrônicos, conciliando teoria e prática.

A Pixels conta ainda com o curso Robotic, destinado ao público jovem e adulto, pelo qual o aluno desenvolve projetos que abordam princípios da Física, Conceitos de Robótica e Lógicas de Programação. Isso unindo prática e mecânica com diversão por meio de projetos na plataforma Arduíno. Alguns exemplos de projetos desenvolvidos pelo curso são carro autônomo, braço mecânico e casa automatizada.

VIP
Na Pixels você pode escolher o curso e o horário, montando uma grade personalizada de acordo com suas necessidades.

 

Sobre a Pixels
Com duas unidades em Fortaleza e uma em Teresina, a Pixels é uma escola de design e tecnologia cujo o objetivo principal é levar educação e treinamento de qualidade, através de cursos nos segmentos do design, animação, robótica e games.

Serviço: Escola de Design e Tecnologia Pixels

Acesse nosso site:
http://www.pixelsescola.com